CORSO
DI MAYA FULL BASE:
Il corso intende fornire le basi teorico/pratiche a tutti
coloro che desiderano accostarsi per la prima volta all'universo
Maya, affrontando tutte le macro aree più importanti,
dalla modellazione altexturing, dallo shading all'illuminazione,
dall'animazione al vfx, sino al rendering.
Programma
analitico:
Introduzione alla Interfaccia di Maya
Teoria essenziale della CG 3D
Elementi dell'interfaccia utente
Il Tool Box di Maya
La Status Line
Lo Shelf Editor
L'Attribute Editor e il Channel Box
Il Layer Editor
I Marking Menus di Maya
L' Outline Editor
L' Hypergraph
Modellazione
con maya 3d:
La modellazione con le curve
Gli strumenti di base per le superfici NURBS
Esercitazione: creare una tazzina con le NURBS
La modellazione poligonale
Sculpt Geometry Tool
Eserc: una scocca con poligoni e superfici di suddivisione
UV Mapping delle superfici
Deformation:
Tipi di deformatori
Deformatori non lineari
Bend - Twist - Flare
Lattice
Soft Modification
Character
Animation – Introduzione:
Tecniche di Animazione: principi di animazione
Impostazione di Keyframe
Curve di animazione – Graph Editor
Animazione su keyframe
Gestione parentele (sistemi gerarchici)
Group - Parent - Coordinate World / Local
Skeleton-Joint Tool
IK / FK
Introduction
Rigging – Introduzione:
Rigging: introduzione al processo di rigging in Maya
Rigging: semplice di un charcater
Constraint, Controlli, Attributi e SetDriven Key
Rigging: introduzione al processo di skinning in Maya
Definizione dello skinning sulla gamba
Facial Rigging: introduzione al concetto di Blend Shape
Gestione finestra di controllo dei Blend Shape
Lighting
& Rendering:
Light Foundamental: creazione e loro impostazioni
Shadow
Raytrace
IPR
Render Global Parameter
Shading:
Hypershade: editor dei materialiTipi di mappature
Materiali
Lambert
Blinn / Phong / Phong E
Anisotropic
Texture 2d e 3d – concetti preliminari - Ramp -
Solid Fractal - Node Utility - Sampler Info
Definizione di uno shader attraverso shading-node
Utility Node
Mental
Ray:
Indirect Lighting
Final Gather - Global Illumination - Caustic - HDRI -
Physical Sun / Sky
Gestione materiali
Analisi di uno shader (Mia Material)
Cenni su teoria dell’illuminazione e della fotografia
Elaborazione di un rendering foto-realistico di uno scrittoio
Dynamic:
Soft Body
Gestione Spring
Field
Gravity
Turbolence - Air - Finestra di gestione dinamica (Dynamic
Relationship) - Rigid Body -
Active Rigid Body - Passive Rigid Body - Friction - Bounciness
- Damping
Creazione di un corpo soft body
Elaborazione di una simulazione base di dinamica
Fluid
Effect:
Introduzione al concetto di “Container”
2D / 3D Container
Gestione Container 3D con emettitore
Buoyancy - Velocità - Turbolence - Fuel - Gestione
parametri di Shading Container 3D -
Color Incandescence - opacità - Gestione Textures
su un Container 3D - Gestione ombre e
qualità finale di resa in un Container 3DElaborazione
/ analisi di un’esplosione
NCloth:
Introduzione al concetto di NCloth
Dynamic Properties
Pressure
NConstraint / Trasform
Time Attributes
Salvataggio dei dati della simulazione NCloth
Elaborazione di una simulazione base di un tessuto in
Ncloth
Hair-Fur:
Introduzione a peli e capelli
Attributi e caratteristiche
Modifica e Texturing
Simulazione dinamica
Scripting:
intro e utilizzo del MEL (maya embed language)
PREZZO**
€
1.920,00
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